Rigidbody - это компонент отвечающий за физику.
Параметры
- Mass - масса объекта.
- Drag - сопротивление среды. Может использоваться для замедления скорости движения объекта, например, во время падения объекта.
- Angular Drag - сопротивление среды для углового вращения объекта. Работает аналогично drag, но применяется именно к вращению.
- Use Gravity - флаг наличия гравитации.
- Is Kinematic - флаг влияния физики движка на объект с RigidBody. Если нужен неподвижный объект, то это самое то.
- Interpolate - нахождение промежуточных расчетов физики для сглаживания эффектов, например, для более плавного движения объекта.
- Collision Detection - режим обнаружения столкновений.
- Constraints - ограничения, используется для запрета перемещения и вращения по выбранной оси.
Время расчета физики можно менять в меню "Project Settings"-"Time"-"Fixed Timestep".
Изменять силу гравитации можно в "Project Settings"-"Physics"-"Gravity".
Комментарии (0)